Amon Tobin: Chaos Theory – создание музыки к игре под микроскопом
Автор Олег Семеновых • Май 14th, 2008 • Раздел: Интервью, Технологии
Amon Tobin: ПОД М?КРОСКОПОМ
Эволюция существует для всех, от супер?пионов, которые все разру?ают и совер?ают убийства, до электронных музыкантов, которые сводят и зацикливают сэмплы. Для музыканта Амона Тобина (Amon Tobin) с “вечно юного” лейбла Ninja Tune, это означает, что ему придётся оставить его уютные jazz-break-infused симфонии ради гиперразру?ительных саундтреков к видеоиграм. Несмотря на то, что до него существовали такие электронные музыканты, как Paul Oakenfold и Chris Vrenna, контракт Тобинa для игры Splinter Cell: Chaos Theory, считается одним из самых успе?ных в истории игр.
?гра Tom Clancy’s Splinter Cell и Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow выпущена французским издателем видеоигр – компанией Ubisoft, на сегодня?ний день (Апрель 1, 2005 ) уже продано 9,7 млн. экземпляров этой игры. Третья игра из серии Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory в настоящее время доступна на Sony PS2, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Выпущенная в 2007 году, эта игра – более пугающий вариант телевизионных триллеров.
Но вместо того, чтобы сосредоточить внимание на бесстра?ных мужчинах и женщинах из групп по борьбе с терроризмом, Chaos Theory изображает борьбу Агентства национальной безопасности в международных цифровых войнах. Герой игры – агент АНБ Сэм Фи?ер, и его миссия – это получение любой необходимой информации для правительства, а это значит, он должен убивать или быть убитым. ? герой одиночка – почти невидимый невооруженному глазу – Фи?ер не оставляет никаких следов своего существования.
По сюжету игры Chaos Theory, Япония создает Группу по защите информации (ГЗ?), которая нару?ает нормы международного права и, в свою очередь, порождает рост напряженности в отно?ениях между Японией, Китаем и Северной Кореей. Северная Корея и Китай блокируют судоходство Японии в Корейском проливе, это ру?ит японскую экономику, и Японии приходится просить помощи у США. Пока экономика ру?ится, ГЗ? находит основания полагать, что блокада были результатом информационной атаки.

СОЗДАН?Е СЛОЕВ
Несмотря на то, что это не такая ужасная задача, как у Фи?ера, Amon Tobin должен был подчеркнуть музыкой напряженное действие игры Splinter Cell: Chaos Theory. Альбомы Amon Tobin, вы?ед?ие на лейбле Ninja Tune, в том числе Permutation (1998), Supermodified (2000) и Bricolage (1997) – состояли из микса сэмплов акустических инструментов и оркестровых звуков с тяжелой электронной обработкой. Музыка Amon Tobin – плотная, эпическая и гибкая – как если бы сме?ать музыку таких композиторов, как ?горь Стравинский, Лало Шифрин (Lalo Schifrin) и Бернард Херманн (Bernard Herrmann) в бочке с горько-сладким ?околадом вместе с эффектом “emulsify” в программах GRM Tools и Steinberg. Как он это сделал?
«Мой подход к работе над игрой [Chaos Theory] был боль?е похож на работу над саундтреком к фильму, чем к игре», – объясняет Amon Tobin в интервью по телефону из своего дома в Монреале. Несмотря на то, что компания Ubisoft никогда не вме?ивалась в его творческий процесс, работа Тобинa над саундтреком сильно отличается от его обычных методов работы. Если Amon Tobin, как правило, основное внимание уделяет конечному продукту, в работе над Splinter Cell: Chaos Theory (Ninja Tune, 2005) отдельным элементам уделялось боль?е внимания, чем треку в общем.
«Для каждой композиции я записал несколько треков по пять или ?есть минут. Каждый трек будет соответствовать определённому уровню игры», – объясняет Amon Tobin. «Треки будут разделены на четыре слоя разной интенсивности. Например, когда персонаж крадётся – вы услы?ите только один слой музыки, может быть, это будет бас или легкая перкуссия. Когда охранник замечает героя, будет переход на второй слой трека. Так что трек строится вместе с увеличением напряженности в игре.
«Например, вы слу?аете трек 5 «El Cargo», продолжает он. «Всё что вы услы?ите, когда вы крадётесь – это только ?ум ambient. Когда ситуация будет становится опаснее, вы услы?ите, как будут добавляться жесткие элементы трека, до тех пор, пока весь трек не зазвучит во время самых активных действий. Хитрость заключается в том, что трек должен изменяться постоянно, потому что игрок в любой момент может ре?ить ускорить темп игры, или же меняться настроение во время изменения действия игры. ?гра должна приспосабливаться к игроку, поэтому и музыка тоже должна приспосабливаться. Нужно было сделать так, чтобы музыка была не сли?ком монотонная, но создавала определённое напряжение до перехода на следующий уровень».
Каждый день дизайнеры Ubisoft отправляли Тобину по электронной почте файлы QuickTime, которые он импортировал в программу Steinberg Cubase SX3, это позволяло ему работать практически как над саундтреком к фильму. «Я хотел сделать аранжировку с разными слоями так, чтобы они могли работать как независимо, так и чтобы они могли в любой момент синхронизироваться с другими слоями», – говорит Amon Tobin. «Потом программисты берут каждый слой музыки и устанавливают его для определённых событий игры. В моём CD я соединил все слои и сделал полные треки».
Удивительно, но Splinter Cell: Chaos Theory не является радикальным отходом от ранних альбомов Amon Tobin – за исключением чувства надвигающейся гибели, выраженной в отвратительных звуках колоколов, нарезанных басовых риффах, пулеметных ритмах и общем чувстве надвигающейся беды. Эффект компрессии в треках очевиднее, переходы гораздо более резкие и явные, однако отличительная черта Тобина – присутствие искаженных звуков акустических инструментов и головокружительных текстур.
Кроме множества вымы?ленных музыкантов (за исключением басиста Начо Мендеса), на вклады?е Chaos Theory к каждому треку идет описание аппаратного и программного обеспечения, использовав?егося Тобином для создания этого саундтрека. Для “Ruthless” – это «кабинет эмуляции Lesley для струнных и гитары»; для “Theme From Battery” – «обработка вокала в струнные с использованием комбинации гармонизатора GRM, фильтров Mutronics и Mellotron»; и в композиции «Clean Up» – «Допплер контроллер, подсоединённый к LFO».

М?СС?Я НЕВЫПОЛН?МА?
Тобин работал в Cubase SX3 и в основном полагался на плагины от GRM Tools, Audio Ease и Waves. Но на свой сэмплер Roland VariOS он возложил двойную обязанность цифровой обработки. «Roland – это боль?е, чем сэмплер, это ма?ина для растяжения временной ?калы и изменения высоты тона в реальном времени», – объясняет Amon Tobin. «Это позволяет сделать то, что делает Kontakt: вы можете повторно воспроизводить запись засэмплированного инструмента в режиме реального времени, и качество звука и темп останутся неизменными, но можно изменить мелодию. Это не та система, которую использует боль?инство приборов для растягивания временной ?калы, суть которой в том, чтобы разделить сэмплы, отдалить их друг от друга, чтобы при растягивании трека не было звука фрр-фрр-фрр. Roland VariOS на самом деле растягивает звук без разрывов. Я использую Roland для растягивания временной ?калы и изменения высоты тона, а также Kontakt для размещения звуков».
Среди пугающих звуков всегда заметно выступает пристрастие Amon Tobin к закрученным, обработанным эффектом эхо-текстурам, звучащим так, как будто Сэм Фи?ер падает вниз в ?ахту лифта. Эффект реверберация продолжителен и сочен. «Рань?е это было дорого и нужно было серьезное аппаратное обеспечение, чтобы получить эффект реверберации, исчезающий без ли?него ?ума», – говорит Amon Tobin. «Теперь можно добиться этого в таких программах, как Audio Ease Altiverb, которая использует ответные импульсы, как если бы вы выстрелили из пистолета в церкви и эффект от этого звука можно применить к любому необходимому звуку. Я использовал это в “Ruthless”, также как и различные эффекты реверберации и задержки. Разные слои в треках должны изменяться до того как начинается следующий звук, так, чтобы следующий слой появлялся без дрожания.
Я сделал эти переходы при помощи комбинации эффектов – плёночных дилеев с боль?ой реверберацией и фильтров пропускания сигнала верхних частот, в конечном итоге звук получился очень расплывчатый. Я использовал переходы из треков, поскольку сами они были очень насыщенные. Окончание в композиции “Ruthless”, со всеми этими массивными звуками – это все четыре элемента трека играющие одновременно – барабаны, бас, струнные и так далее – крутая кода».
ПРАВДА, СПРАВЕДЛ?ВОСТЬ ? ПЛАГ?НЫ
В композиции “Theme From Battery” много звуков сигнала радара, призрачных вокальных сэмплов, звуков бас-гитары, сыгранных ударами по струне вверх, дробная перкуссия и закрученные звуки струнных в ближневосточном стиле, как будто супер?пион Splinter Cell борется с врагами между Бейрутом и Тель-Авивом. Здесь явно видна любовь Тобина к GRM Tools.
«GRM Tools – это субсидируемая государством компания в Париже, существовав?ая ещё во времена Pierre Schaeffer и Pierre Henry, которые начали заниматься сэмплированием в 1947 году», – говорит Тобин. «У GRM есть замечательные плагины, они сме?ивают компрессию и эквалайзер в сетке x-y. Вы можете перемещать курсор, изменять эквалайзер и сжимать нужные вам частоты. У них есть и другие плагины, например, Reson – который берёт характеристики vowel из звука, а затем вы можете делать аккорды с помощью одной ноты. Вы можете спеть “A-E-I-O-U”. Я использовал это для вокальных сэмплов, a также для басовых и струнных звуков. Формантные фильтры наподобие GRM очень мощны, но их редко используют».
Эффекты дождя, призматические звуки и бодрящий брейкбит композиции “The Clean Up” напоминают сцены погони из фильма о ?пионах Ronin, снятого в 1998 году во Франции с Робертом Де Ниро (Robert De Niro) и Жаном Рено (Jean Reno) в главных ролях. «Допплер контроллер, подсоединённый к LFO» – так объясняется в комментариях к треку эффект движения и ?ирокое стереопанорамирование.
«Допплер в GRM – это стереоэффект, который имитирует более ?ирокое стерео просто при помощи движения», – объясняет Тобин. «Это почти как круговое движение. Я постарался сделать неболь?ие дуги по обе стороны стереополя, так, чтобы эффект Допплера переме?ался вперёд и назад, но не совер?ал полного оборота. Эффект Допплера движется назад и вперед, он запускается при помощи LFO, чтобы каждый раз, когда контроллер активизируется, он включает Допплера и передает звук как можно даль?е по стереополю.
Кроме того, я работаю над тем, чтобы соединить Допплера и вокал», – продолжает он. «Я применял его для периферийных ?умов в ?The Clean Up’. Я обнаружил, что если применять моноэффект Допплера к каждой стороне, влево и вправо, как можно даль?е, но при этом соединять звук в дугу спереди и сзади, то получается какой-то дрожащий эффект; они не совпадают по фазам друг с другом и создают иллюзию более ?ирокого стереопанорамирования, чем оно является на самом деле или даже более, чем это возможно».
РАБОТА ОСВОБОЖДАЕТ
Работа вне комфортной зоны ставит перед Тобином уникальный вызов. Он должен изменить свои рабочие привычки, в конечном счёте ужесточить процесс написания песен. «Я думал не только о моих треках», – говорит Тобин. «Мне при?лось думать о том, как каждый трек будет звучать в разных секциях. Я действительно заинтересовался этими маленькими специфическими трюками, о том, как выделять один звук среди других звуков, как не поглотить всю энергию треков частотами, которые невозможно услы?ать. Я совер?ал такую о?ибку в про?лом. У меня в треках были боль?ие помехи, которые никто не мог слы?ать, но они забирали всю энергию из треков. Существует определённое количество пространства для всех звуков. ? чем боль?е звуков вы туда поместите, тем ти?е будет каждый звук, потому что энергия делится между ними.
Это действительно выгодно – избавляться от звуков, которые нельзя услы?ать, можно, например, просто урезать бас от 30 до 50 Гц. Все станет намного громче, потому что нет этих неслы?имых громыхающих басов, высасывающих энергию из всего микса».
Наряду с его недавним DJ миксом Solid Steel Presents Amon Tobin (Ninja Tune, 2004), вслед за Splinter Cell: Chaos Theory Тобин выпустит свой текущий проект, который он описывает как «формирование новых ритмических рисунков в гибрид разных типов ритмов, которые я действительно люблю». Но иногда кажется, что Тобин сделал перерыв в привычной работе. Конечно, дополнительные деньги, полученные от компании Ubisoft – это более хоро?ая награда, в финансовом смысле и вообще, сравнивая с рекламными турами в тёмных залах и пивных клубах.
«Конечно», – смеётся Amon Tobin. «Оплата ?ести месяцев работы была очень хоро?ей. Это позволило мне писать свою музыку и не идти на уступки, a также это возможность для моей музыки быть услы?анной более ?ирокой аудиторией. Не менять ничего в том, что ты делае?ь – это довольно необычно для саундтреков к играм. Компании Ubisoft был нужен мой звук; мне не нужно было приспосабливаться к тому, что от меня ожидали. У меня была свобода творчества. Надеюсь, детям понравится музыка и они пойдут и купят все мои альбомы!»
Ken Micallef
Amon Tobin – секретный арсенал , аппаратура
Computers, DAWs, recording hardware:
Apple Mac G5/dual 2.5GHz computer
Steinberg Cubase SX3 software
Consoles, mixers, interfaces:
Mackie 32•8 32-channel 8-bus recording console
Samplers, drum machines, turntables, DJ mixers:
Native Instruments Kontakt software sampler
Rane TTM 56 Performance DJ Mixer
Roland VariOS sampler
Technics SL-1210 turntables (2)
Synths, modules, software, plug-ins, instruments:
Audio Ease Altiverb reverb plug-in
Clavia Nord Lead synth
GRM Tools VST plug-ins (Doppler, Reson, FreqShift, FreqWarp)
Waves IR-1 V2 convolution-reverb plug-in
Mics, mic preamps, EQs, compressors, effects:
API 2500 discrete 2-channel stereo bus compressor
Mutronics Mutator stereo analog effects unit
TC Electronic FireworX multi-effects processor
Monitors:
Dynaudio BM15 two-way near-fields

Amon Tobin – Chaos Theory – The Soundtrack To Tom Clancy’s Splinter Cell
Label: Ninja Tune
Catalog#: ZENCD 100
Format: CD, Album
Country: Canada
Released: 25 Jan 2005
Genre: Electronic
Style: Soundtrack, Drum n Bass, Abstract, Downtempo
Credits: Backing Vocals – Kawaguchiko National Junior Choir
Bass – ‘Nacho’ Mendez
Conductor – Alfonso ‘El Jeffe Fragante’ Testi
Drums – Faustio Bava , Giuseppe Guerra
Electronics – Amon Adonai Santos de Aravjo Tobin*
Flute – Eiji Myake
Guitar – Fabio Lenzi
Mastered By – Eddy Schreyer
Mellotron – Umberto Modugno
Organ [Hammond] – Massimo Modugno
Percussion – Juan Luis Verdi
Piano, Electric Piano – Dominico Lenzi
Strings – Canhoto Philharmonic Orchestra, The
Tambourine [Spiritual Advisor & Tambourine] – Salvatore “El Matador” Pennacchio*
Written-By, Producer, Arranged By – Amon Tobin
Ссылки по теме:
Вы можете читать наш журнал об электронной музыке по или покопайтесь на карте сайта - там все рецензии и статьи по разделам в алфавитном порядке.



Третий КубЭйс – ?тука хоро?ая!
Amon Tobin по ходу жжот! давно нужна была уже такая статейка!
Очень хоро?ая и интересная статья. Сэнкс – просвятился. Amon Tobin – зе бест.
Спасибо! Полезно и усомотательно.
А где можно найти подробную биографию Amon Tobin ?